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iPhone最具争议的设计:没有返回键
众所周知,iPhone最有争议的设计之一是没有返回键。传统的Android手机有三个功能键:菜单、桌面和返回。进入全屏时代后,传统的功能键演变成全屏手势,但底层逻辑没有改变。
在我的记忆中,MIUI是第一个回归屏幕侧滑的人机交互方式,在当时引起了好评。如今,侧滑返回已成为Android手机的基本操作。iPhone从第一代开始到iPhone 13.没有返回键的设计。
很多人无法理解这一点。即使是浏览器也经常需要返回到最后一页。苹果不明白这个道理吗?iPhone为什么没有返回键,要从乔布斯开始。
乔布斯设计了初代iPhone的小插曲
在设计第一代iPhone时,乔布斯实际上打算配备一个返回键,但这个想法遭到了人机界面设计总监乔德里的强烈反对。
乔德里的观点很高。他认为,如果只有一个Home键,只负责把用户带回桌面,用户会有信心控制手机。但是如果有返回按钮,操作手机就会变得复杂,用户很容易有理解障碍。
例如,你打开了一个例子APP,然后点击返回。此时,是应该返回桌面,还是应用程序的最后一页,还是刚刚输入的文本,还是切换到最后一个打开的应用程序?
另一个角度,当你在全屏玩游戏时,返回键有什么用?智能手机和功能机最本质的区别就是忘记按钮,让APP决定如何操作功能。
手机系统需要做的就是保留一个Home键,让你随时回到熟悉的桌面。当时,智能手机仍然是一个“新物种”,没有人知道标准在哪里,但乔布斯展示了他惊人的判断力。
最后,这一意见得到了乔布斯的认可,第一代iPhone的设计也正式敲定。该产品直接影响了未来十年智能手机行业的发展。说它是山的鼻祖并不过分。
最后给大家总结一下
需要注意的是,没有返回键并不意味着iPhone不能返回到上一级。在iOS端,大多数应用程序都有自己的返回功能。而且APPUI设计必须遵循苹果的人机交互标准,最终优雅地解决了“如何返回”的问题。
有两种常见的方法,一种,APP左上角提供返回选项,单击即可返回。第二,从屏幕左侧向右滑动,通过手势回到上一页。苹果已经制定了标准,并将其交给APP开发者来决定是否需要“返回”功能。
总之,没有返回键,因为苹果希望降低智能手机的学习成本,让消费者更容易接受新概念。其次,苹果规定了APP人机交互的标准,具体操作由开发者决定。在黑猫看来,虽然没有返回键是一个小细节,但这个细节反映了“软硬结合”的真理。
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